Rose debug info
---------------

Позднее Ctrl + ↑

Иммиграция и эмиграция

Долго не мог запомнить, что эмиграция это когда человек выезжает из страны, а иммиграция, когда переезжает в новую страну.

То есть, переезжая, вы автоматически для своей страны становитесь эмигрантом, а для новой — иммигрантом.

Сегодня наконец запомнил, что из них что. Это ведь как экспорт и импорт в программах.

Экспорт из иллюстратора
Эмиграция из Кении

Импорт в иллюстратор
Иммиграция в Индию

Крутая вещь — ассоциации.

Даунгрейд проекта

Половину этой недели работал сначала за виндоусом с АЕ 2018, а продолжил за маком с АЕ 2017. Хоть и между версиями особо различий нет — открывать файл 2018 старый АЕ не хочет. Несмотря на то, что я даже не использовал никаких новых функций.

Почему проект при сохранении не поймёт, что внутри только пара слоёв и текст, а значит открыть можно в любой версии. А если добавлю Warp Stabilizer, то пусть открывается во всех, что выше СS6. Добавлю Key Cleaner и всё, что ниже СС 2014 отвалится. Почему не так?

Но хуже всего — даунгрейд проектов. Предположим, что мне нужно пересохранить из CC 2017 в CS5.5, чтобы загрузить на хайв. Пересохранить я могу, но мне не дают сделать это сразу, а разрешают даунгрейдить проект только на пару версий. Поэтому придётся пройти такой квест:

  • Открываем проект CC 2017
  • Сохраняем как СС 2014
  • Качаем After Effects CC 2014
  • Открываем проект CC 2014
  • Сохраняем как CC 12
  • Качаем After Effects CC 12
  • Открываем проект CC 12
  • Сохраняем как CS6
  • Качаем After Effects CS6
  • Открываем проект CS6
  • Сохраняем как CS5.5

Всё, проект сконвертирован. Что мешает добавить возможность сохранять проект в старую версию сразу — непонятно. Так что приходится хранить 5 версий АЕ на компьютере.

Причём на сайте Adobe есть целая страница про то как это всё пересохраняется. Там же предлагают купить «очень удобный» скрипт за $70. Причём он не даунгрейдит проекты, а заново пересоздаёт их на основе текстового документа. Какие-то вообще дикие костыли.

Типографская раскладка

Благодаря тому, что веду канал, пишу сценарии и брифы — печатать приходится много. И для меня оформление текста не менее важно, чем содержание.

Поэтому совершенно не представляю как печатать на клавиатуре без типографской раскладки. Тире и правильные кавычки не поставить, буллит или знак евро тоже. Даже стрелочек нет →. С чужого компьютера даже обычное сообщение неудобно писать, потому что часто ставлю длинное тире и ударе́ния.

В общем, если хотите, чтобы ваша клавиатура умела чуть больше — вот ссылка.

Искрографики

Есть такая забавная разновидность графиков — называются искрографики или спарклайны.

Графики высотой примерно с букву, которые встраиваются прямо в текст. Они не показывают никаких точных данных, а просто дают оценить картину в общем: по сути, на них пишут только финальное значение и иногда динамику.

Посмотреть их можно, например, на сайте всемирного банка.

Всё, что о вас знает гугл

В сегодняшний день повышенного внимания к правам и свободам в интернете, хочу напомнить про Google Takeout, который позволяет скачать одним архивом всё, что знает о вас гугл.

https://takeout.google.com

Только снимите галочку у ютубовских видео, чтобы гугл их в архив не добавлял. Всё остальное оставляйте — ваши перемещения, историю запросов, комментарии на ютубе и многое другое.

JSON файлы отлично открываются из блокнота и экселя, если что.

Почему отрендеренные файлы так много весят

Как-то раз мне стало любопытно каким образом минутное видео выходит на 9 гигабайт. Если полуторачасовой фильм может весить всего 1,4 гигабайта.

Дело в том, что по умолчанию в АЕ стоит формат Lossless AVI. То есть AVI без сжатия. А знаете как работает AVI без сжатия?

Каждый кадр сохраняется как отдельная картинка. И когда все кадры отрендерены вся эта галерея соединяется в один avi файл.

Мало того, что это просто набор картинок. Так это ещё и набор картинок в bmp. А bmp это формат изображения без сжатия. То есть в нём описывается каждый пиксель. Первый пиксель зелёный. Второй светло-зелёный. И так про каждый.

Получается, что в отрендеренном видео записана информация о каждом пикселе каждого кадра без какого-либо сжатия. Если представить, что в секунде 30 кадров, а в кадре 20 773 600 пикселей. То становится понятно откуда такой огромный вес у файла.

Рендер в After Effects

Расскажу самые базовые вещи о рендере в Adobe After Effects. Будет как небольшая подсказка для новичков.

Рендерить можно двумя способами. Через Render Queue внутри After Effects и через стороннюю программу Adobe Media Encoder.

Для слабых компьютеров или тяжёлых проектов советую Render Queue. А для всего остального — Media Encoder.

Две заметки перед началом
1) Если АЕ 2017 года или ниже — скачайте кодеки Quicktime. На macOS не нужно.
2) Если рендерите через Media Encoder проверьте, чтобы он был того же года, что и After Effects.


К настройкам рендера

Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Media Encoder

Сейчас самый распространённый стандарт сжатия видео — H.264. Мало весит, не убивает качество и везде поддерживается.

— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Adobe Media Encoder Queue. Немного ждём, открывается Media Encoder.
— Нажимаем на стрелочку в Format и выбираем H.264.

Media Encoder Format H.264

— В Preset выбираем Match Source High Bitrate.

Preset Match Source High Bitrate

— Output File выбираем куда сохранить. Нажимаем Enter или на зелёный треугольничек справа. Рендер пошёл.

В итоге, минутное видео больше не будет весит несколько гигабайт, а останется где-то в пределах сотни мегабайт.

Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Render Queue

— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Render Queue.
— Нажимаем на синий текст рядом с Output Module.

After Effects Render Queue Output Module

— В Format выбираем Quicktime.

After Effects Render Queue Format

— Нажимаем Format Options.
— В Video Codec выбираем H.264.

After Effects Render Queue H.264
Если АЕ 2018 или старше, то H.264 в списке не будет. Выбирайте Animation.
Файл получится тяжеловатый, но легче, чем совсем без сжатия. Поэтому для последних версий АЕ лучше использовать Media Encoder, где есть H.264.

— Кликаем ОК в двух окошках.
— Справа от Output To нажимаем на синий текст и выбираем куда сохранить.

After Effects Render Queue Output

— Нажимаем Enter или кнопку «Render» справа.
Готово! Рендер начался.

Рендерим видео на альфа-канале через Media Encoder

А сейчас рассмотрим как отрендерить анимацию с прозрачным фоном. Это уже чуть-чуть посложнее.

— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— В Format выбираем Quicktime

Media Encoder Format Quicktime

— В Preset ничего не выбираем, просто нажимаем на синий текст

Media Encoder Preset

— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.

Media Encoder QuickTime PNG

АЕ 2018 — Animation.

Media Encoder QuickTime Animation

AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.

ProRes 4444 Media Encoder

— Нажимаем кнопку Match Source.
— Проматываем чуть-чуть вниз, в Depth выбираем параметр у которого написано +alpha или 32 bit.

Media Encoder Alpha Depth

— Нажимаем ОК, в Output выбираем место куда сохранится файл и запускаем рендер.

Всё, теперь ролик отрендерится с прозрачностью, будет потяжелее. Зато на фон можно подставить всё, что угодно.

Рендерим видео на альфа-канале через Render Queue

— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— Кликаем на синий текст рядом с Output Module.

— В Format выбираем Quicktime.

After Effects Render Queue Format Quicktime

— Нажимаем «Format Options».

— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.

After Effects Render Queue Alpha PNG

АЕ 2018 — Animation.

After Effects Render Queue Alpha Animation

AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.

After Effects Render Queue Alpha ProRes

— Нажимаем ОК.
— В Channels выбираем RGB+Alpha.

After Effects Render Queue RGB Alpha

— Нажимаем ОК.
— В Output To выбираем куда сохранить файл.

After Effects Render Queue Output

— Нажимаем Enter или кнопку «Render».
Есть!

Создаём шаблоны для рендера в Media Encoder

Как в Media Encoder, так и в Render Queue можно создавать шаблоны на все случаи жизни: для H.264, альфа-канала, MP3, PNG-секвенций. Один раз настраиваете рендер, сохраняете в темплейт и в нужный момент переключаетесь между ними.

— Чтобы сохранить шаблон достаточно настроить рендер под себя и нажать на эту кнопку

Save Preset Adobe Media Encoder

— После этого, созданный темплейт будет доступен в выборе пресетов

Custom Template Adobe Media Encoder

Создаём шаблоны для рендера в Render Queue

— Настраиваем рендер, нажимаем справа от Output Module на стрелочку и выбираем Make Template

Make template After Effects Render Queue

— Задаём имя шаблону — готово, можно рендерить

Custom Template Render Queue

— Чтобы сделать шаблон рендером по умолчанию просто выбираем его в Movie Default

Movie Default After Effects Template

Рендерим один кадр из видео

Сохранить текущий кадр можно двумя способами. Одной кнопкой в плагине FX Console.

FX Console Interface

Или штатными средствами After Effects. Единственное, по умолчанию картинка сохраняется в PSD, но это быстро исправить.

— Создаём любую композицию
— Нажимаем Composition → Add To Render Queue
— Справа от Output Module нажимаем на маленькую стрелочку и выбираем Make Template

Make template After Effects Render Queue

— В появившемся меню нажимаем Edit

Edit Template Render Queue

— Format ставим PNG Sequence
— Channels — RGB + Alpha
— Нажимаем ОК

Format PNG Sequence Render Queue

— Переименовываем шаблон

Settings Name Render Template

— Ставим его во Frame Default. Нажимаем ОК

Frame Default Render Queue

— Возвращаемся обратно в нашу композицию
— Выбираем Composition → Save Frame As → File и сохраняем кадр куда нужно. Если будет прозрачность, сохранит с прозрачностью.

Same Frame As After Effects

Теперь в любом проекте можно нажать Save Frame As или Ctrl+Alt+S и кадр сохранится. Настраивать темплейт снова больше не нужно.

Думаю на этом всё.
Надеюсь, что эта заметка поможет кому-нибудь с рендером. Если что-то непонятно — пишите в комментарии, разберёмся.

Ранее Ctrl + ↓